最近想用诺娃记沙雕流水账了...微博过于沙雕csdn又太多辣鸡广告...
催吐collider
建模的事情用tinkercad脑残的搞定了,然后既然想要让车在轨道上跑而且有各种物理的力(听上去挺复杂的,希望我不要咕掉...),我寻思还是得要个collider吧...但是因为这轨道常常跟我的人一样弯,常用的collider都不理想,mesh collider的效果也差的一匹,就自己手建了好多个capsule collider(要吐了是真的)...我寻思着能行...后期再看吧...(偷懒只做了4个模型,基础的应该够了
相机控制
这个挺简单的,就一个右键旋转功能...写过无数遍了(虽然还是手残写出了bug...orz
可选轨道栏
很明显是Panel啦...但是我一是需要拖动Panel(后面轨道多了就...嗯),二是要一个拉出来搞回去的操作(什么农民描述这是...)我寻思做动画估计有点耗资源(其实我也不知道......),就还是代码控制了...
第一个直接用ScrollRect组件就行,参考https://blog.csdn.net/m0_37679113/article/details/76610015
第二个我还是用我的土味方法...设置两个点,然后在其间移动,通过设立上下箭头是否是Panel的子物体来让它跟或不跟它动(比如上下移动的时候就想它跟着动,左右拖拽就不希望...
(诺娃怎么给代码啊...不会不支持代码块吧...晕死...下次直接传gayhub了吧...
最后大概就这样:(还是很土味不知道为什么...可能是因为Panel直接用的默认的8...btw, 看起来那么像素是gif软件搞的...实际风格很...土...毕竟我真的只是想积累一下写游戏代码的经验x
溜了,希望下周学校不要太找我麻烦可以继续摸鱼(x
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